Studenten ontwikkelen games tegen overgewicht

EINDHOVEN - 65 studenten uit binnen- en buitenland storten zich op 7, 8 en 9 oktober op de ontwikkeling van games die aanzetten tot meer beweging. De Games 4Health Jam in Eindhoven wordt georganiseerd door Fontys Hogeschool ICT en de Technische Universiteit Eindhoven, in opdracht van het onderzoeksproject PlayFit.

Tijdens de Game Jam komen professionals en onderzoekers uit de gezondheidszorg en de game industrie en studenten uit Nederland en Denemarken samen in Eindhoven. Drie dagen lang werken zij aan games die leiden tot een gezondere leefstijl en de preventie van overgewicht.

Voor het ontwerpen en bouwen van de game krijgen de deelnemende teams 50 uur de tijd. Ze strijden om een geldprijs van 500 euro en de mogelijkheid om hun game te presenteren voor 1200 professionals tijdens de Games for Health Europe conferentie, op 24 en 25 oktober in Amsterdam.

In totaal nemen 65 studenten aan de Game Jam deel. Fontys Hogeschool ICT is met 17 studenten de grootste deelnemer. Naast andere Nederlandse hogescholen en universiteiten, neemt ook de IT University of Copenhagen uit Denemarken deel.

Het doel van het PlayFit-project is om beweegconcepten te ontwikkelen die middelbare scholieren stimuleren om meer fysiek actief te zijn. Binnen het project wordt onderzocht of en hoe tieners geactiveerd kunnen worden door elementen uit gaming te vertalen naar fysieke activiteit.

De Game Jam vindt plaats in het Auditorium van de TU Eindhoven en is vrijdagochtend om 9.30 uur begonnen.

07/10/2011 11:24 - Breda drie dagen in de ban van ParaGames 07/10/2011 10:33 - Onderzoek ‘Webcare helpt tegen negatief getwitter’

reactie plaatsen1 reactie

Winnaars Games 4Health Jam

Winnaars Games 4Health Jam 2011 bekend
In het afgelopen weekend stortten 65 studenten (en alumni) uit binnen- en buitenland zich 7, 8 en 9 oktober op de ontwikkeling van games die aanzetten tot bewegen. Dit weekend werd georganiseerd door Fontys Hogeschool ICT en de Technische Universiteit Eindhoven.
De winnende game SumoSalad werd dit weekend ontwikkeld door het team CalmCuttleFish, bestaande uit NHTV studenten Trevor van Hooff, Chris Hekman, Niels van Haandel, Richel van Halteren, en Vladimir Bondarev.
In SumoSalad spelen vier mensen tegelijk. Zij dienen verschillende soorten groenten te vangen door heen en weer te bewegen voor een camera. De computer kon zien waar de speler zich bevond. Deze werden één op één overgezet naar bewegingen in het digitale spel. Het vinden van de juiste plek voor de camera leidde tot hilarische taferelen en zeer actief spel.
De vakjury verkoos dit spel boven de 11 andere inzendingen omdat het spel niet alleen leuk was, maar ook omdat het spel hoog scoorde binnen de randvoorwaarden van de opdrachtomschrijving, geformuleerd binnen het PlayFit onderzoekstraject. PlayFit stelt zich als doel beweegconcepten te ontwikkelen die scholieren stimuleren fysiek actief te zijn. Concepten als samenspel, zelfexpressie en speelse activiteit spelen hierbij een grote rol.
Het winnende team ontving een geldprijs van 500 Euro. Samen met de nummers twee tot en met vijf mogen zij op 24 en 25 oktober in Amsterdam deelnemen aan het congres Games for Health Europe in Amsterdam. Hier mogen zij een plenaire sessie houden over hun spel voor meer dan vijfhonderd beleidsmedewerkers uit de gezondheidszorg.
De publieksprijs ging naar team RageSquid: Roel Ezendam, Gabrian van Houdt, Marvin Roelofs, Freek Hoekstra en Lex Decrauw (NHTV), voor het spel PonyPanic. PonyPanic wordt gespeeld op twee computers. Iedere computer bestuurd een pony die meedoet aan een hordeloop. Op een gegeven moment draaien de rollen om en speelt de speler opeens met de pony van de ander. Spelers moeten zo snel mogelijk bij de andere terminal komen om hun eigen Pony te besturen.
De tweede tot en met de vijfde plaats waren voor het team RageSquid (van het spel Pony Panic), Professional Procrastinators (spel Your Personal Flashmob), Team Cola (spel SchadowRun) en Black Liquid (spel Cacomorphobia).
Van de 5 finalisten teams bestonden twee teams uit Fontys ICT studenten. Opmerkelijk was, dat deze succesvolle teams bestonden uit samenwerkingsverbanden tussen studenten Fontys ICT en TU/e, of Fontys ICT en IT University of Copenhagen studenten. TeamCola bestond bijvoorbeeld uit drie 4e jaars Fontys ICT studenten: Bram Verhoeven, Jonathan van Woelderen, en Andrax van den Bogaard en twee TU/e studeren: Ard Jacobs en Robin van Kampen. Zij ontwikkelden een game waarin spelers met hun schaduw kunnen spelen.
Het team Professional Procrastinators, bestaande uit Pim Rutten, Rene Warmoeskerken, Robin Fokker, Sander Verbeek (3e jaars Fontys ICT – Game Design & Technology) en Benedikte Mikkelsen en Christoffer Homgard Pedersen (IT University of Copenhagen) ontwikkelde een applicatie waarmee spelers op ludieke wijze persoonlijke flashmobs konden organiseren. Dit zijn kleine speelse activiteiten die ‘opeens’ lijken te ontstaan. Vaak om toeschouwers te verrassen met gedrag dat doorgaans minder gangbaar is: een dansje voor een kaartenautomaat of opeens een potje tennissen met onzichtbare bal en racket.
In totaal werden er 12 games ontwikkeld door 65 deelnemers in 50 uur. Fontys Hogeschool ICT waren 17 studenten vertegenwoordigd. Deelnemers gebruikten de 50 uur optimaal en hebben nachten doorgehaald om hun spel af te krijgen. Op www.gamesjam.nl zijn alle games en foto’s van het evenement te vinden.

**************************////einde persbericht////**************************
Noot voor de redactie:
• Voor vragen en hoogresolutie beeldmateriaal (filmpjes of foto’s) kan contact worden opgenomen met Menno Deen
• Foto’s staan op facebook: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150315743701583.338532.624566...
• Of op Flickr http://www.flickr.com/photos/37042451@N04/sets/72157627843813682/
• Video impressie van het weekend: http://youtu.be/BvqxU8SI33o
• Video interview met organisatie en studenten: http://youtu.be/bghI5udHdUA